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UnityGame/Assets/Scripts/ThirdParty/UniTask/Runtime/TriggerEvent.cs
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311
UnityGame/Assets/Scripts/ThirdParty/UniTask/Runtime/TriggerEvent.cs
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,311 @@
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||||
using System;
|
||||
using System.Threading;
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||||
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||||
namespace Cysharp.Threading.Tasks
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{
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||||
public interface ITriggerHandler<T>
|
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{
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void OnNext(T value);
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||||
void OnError(Exception ex);
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||||
void OnCompleted();
|
||||
void OnCanceled(CancellationToken cancellationToken);
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// set/get from TriggerEvent<T>
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ITriggerHandler<T> Prev { get; set; }
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||||
ITriggerHandler<T> Next { get; set; }
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}
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// be careful to use, itself is struct.
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public struct TriggerEvent<T>
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{
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ITriggerHandler<T> head; // head.prev is last
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ITriggerHandler<T> iteratingHead;
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bool preserveRemoveSelf;
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||||
ITriggerHandler<T> iteratingNode;
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||||
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void LogError(Exception ex)
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{
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#if UNITY_2018_3_OR_NEWER
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UnityEngine.Debug.LogException(ex);
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||||
#else
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Console.WriteLine(ex);
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#endif
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}
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||||
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public void SetResult(T value)
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||||
{
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||||
if (iteratingNode != null)
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException("Can not trigger itself in iterating.");
|
||||
}
|
||||
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||||
var h = head;
|
||||
while (h != null)
|
||||
{
|
||||
iteratingNode = h;
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|
||||
try
|
||||
{
|
||||
h.OnNext(value);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogError(ex);
|
||||
Remove(h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (preserveRemoveSelf)
|
||||
{
|
||||
preserveRemoveSelf = false;
|
||||
iteratingNode = null;
|
||||
var next = h.Next;
|
||||
Remove(h);
|
||||
h = next;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
h = h.Next;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
iteratingNode = null;
|
||||
if (iteratingHead != null)
|
||||
{
|
||||
Add(iteratingHead);
|
||||
iteratingHead = null;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public void SetCanceled(CancellationToken cancellationToken)
|
||||
{
|
||||
if (iteratingNode != null)
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException("Can not trigger itself in iterating.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
var h = head;
|
||||
while (h != null)
|
||||
{
|
||||
iteratingNode = h;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
h.OnCanceled(cancellationToken);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogError(ex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
preserveRemoveSelf = false;
|
||||
iteratingNode = null;
|
||||
var next = h.Next;
|
||||
Remove(h);
|
||||
h = next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
iteratingNode = null;
|
||||
if (iteratingHead != null)
|
||||
{
|
||||
Add(iteratingHead);
|
||||
iteratingHead = null;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public void SetCompleted()
|
||||
{
|
||||
if (iteratingNode != null)
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException("Can not trigger itself in iterating.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
var h = head;
|
||||
while (h != null)
|
||||
{
|
||||
iteratingNode = h;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
h.OnCompleted();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogError(ex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
preserveRemoveSelf = false;
|
||||
iteratingNode = null;
|
||||
var next = h.Next;
|
||||
Remove(h);
|
||||
h = next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
iteratingNode = null;
|
||||
if (iteratingHead != null)
|
||||
{
|
||||
Add(iteratingHead);
|
||||
iteratingHead = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetError(Exception exception)
|
||||
{
|
||||
if (iteratingNode != null)
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException("Can not trigger itself in iterating.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
var h = head;
|
||||
while (h != null)
|
||||
{
|
||||
iteratingNode = h;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
h.OnError(exception);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogError(ex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
preserveRemoveSelf = false;
|
||||
iteratingNode = null;
|
||||
var next = h.Next;
|
||||
Remove(h);
|
||||
h = next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
iteratingNode = null;
|
||||
if (iteratingHead != null)
|
||||
{
|
||||
Add(iteratingHead);
|
||||
iteratingHead = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public void Add(ITriggerHandler<T> handler)
|
||||
{
|
||||
if (handler == null) throw new ArgumentNullException(nameof(handler));
|
||||
|
||||
// zero node.
|
||||
if (head == null)
|
||||
{
|
||||
head = handler;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (iteratingNode != null)
|
||||
{
|
||||
if (iteratingHead == null)
|
||||
{
|
||||
iteratingHead = handler;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var last = iteratingHead.Prev;
|
||||
if (last == null)
|
||||
{
|
||||
// single node.
|
||||
iteratingHead.Prev = handler;
|
||||
iteratingHead.Next = handler;
|
||||
handler.Prev = iteratingHead;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// multi node
|
||||
iteratingHead.Prev = handler;
|
||||
last.Next = handler;
|
||||
handler.Prev = last;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var last = head.Prev;
|
||||
if (last == null)
|
||||
{
|
||||
// single node.
|
||||
head.Prev = handler;
|
||||
head.Next = handler;
|
||||
handler.Prev = head;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// multi node
|
||||
head.Prev = handler;
|
||||
last.Next = handler;
|
||||
handler.Prev = last;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Remove(ITriggerHandler<T> handler)
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||||
{
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||||
if (handler == null) throw new ArgumentNullException(nameof(handler));
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||||
|
||||
if (iteratingNode != null && iteratingNode == handler)
|
||||
{
|
||||
// if remove self, reserve remove self after invoke completed.
|
||||
preserveRemoveSelf = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var prev = handler.Prev;
|
||||
var next = handler.Next;
|
||||
|
||||
if (next != null)
|
||||
{
|
||||
next.Prev = prev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (handler == head)
|
||||
{
|
||||
head = next;
|
||||
}
|
||||
else if (handler == iteratingHead)
|
||||
{
|
||||
iteratingHead = next;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// when handler is head, prev indicate last so don't use it.
|
||||
if (prev != null)
|
||||
{
|
||||
prev.Next = next;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (head != null)
|
||||
{
|
||||
if (head.Prev == handler)
|
||||
{
|
||||
if (prev != head)
|
||||
{
|
||||
head.Prev = prev;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
head.Prev = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (iteratingHead != null)
|
||||
{
|
||||
if (iteratingHead.Prev == handler)
|
||||
{
|
||||
if (prev != iteratingHead.Prev)
|
||||
{
|
||||
iteratingHead.Prev = prev;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
iteratingHead.Prev = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
handler.Prev = null;
|
||||
handler.Next = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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