初始化
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UnityGame/Assets/Scripts/ThirdParty/YIUIFramework/Code/UIBindCDETable_Life.cs
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UnityGame/Assets/Scripts/ThirdParty/YIUIFramework/Code/UIBindCDETable_Life.cs
vendored
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@@ -0,0 +1,84 @@
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using System;
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using UnityEngine;
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namespace YIUIFramework
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{
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//生命周期
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public sealed partial class UIBindCDETable
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{
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/// <summary>
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/// 关联UIBase
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/// 由UIBase初始化后调用
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/// 目前还没用 预留这里而已 不知道以后是否会有用
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/// </summary>
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internal void BindUIBase(UIBase uiBase)
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{
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if (m_UIBase != null)
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{
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Debug.LogError($"{gameObject.name} m_UIBase 已存在 请检查为何重复调用");
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}
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m_UIBase = uiBase;
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}
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internal Action UIBaseOnEnable;
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private void OnEnable()
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{
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try
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{
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UIBaseOnEnable?.Invoke();
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}
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catch (Exception e)
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{
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Debug.LogError(e);
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throw;
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}
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}
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internal Action UIBaseStart;
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private void Start()
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{
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try
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{
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||||
UIBaseStart?.Invoke();
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}
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catch (Exception e)
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||||
{
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||||
Debug.LogError(e);
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throw;
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}
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}
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internal Action UIBaseOnDisable;
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private void OnDisable()
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{
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try
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{
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||||
UIBaseOnDisable?.Invoke();
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||||
}
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catch (Exception e)
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||||
{
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||||
Debug.LogError(e);
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||||
throw;
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}
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}
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internal Action UIBaseOnDestroy;
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private void OnDestroy()
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{
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||||
try
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||||
{
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||||
UIBaseOnDestroy?.Invoke();
|
||||
}
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||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError(e);
|
||||
throw;
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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}
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