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C#
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using System;
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using UnityEngine;
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namespace YIUIFramework
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{
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/// <summary>
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/// 一般的普通UI 被创建必须调用 UIFactory.Destroy 同步释放资源
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/// 但是有些人真的会忘记 这里额外增加一个mono脚本 摧毁时自动调用
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/// 缺点就是多了一个mono脚本 肯定消耗会变高的
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/// 如果你创建的对象 你知道什么时候摧毁 就不要使用这个了
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/// 如果你真的不知道什么时候移除 或者 不想管理 也接受多余消耗 可以挂载他
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/// UIBase 类无需
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/// </summary>
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public class YIUIReleaseInstantiate : MonoBehaviour
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{
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private void OnDestroy()
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{
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YIUIFactory.Destroy(gameObject);
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}
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}
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} |