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CreatGame/UnityGame/Assets/Scripts/ThirdParty/YIUIFramework/Factory/YIUIReleaseInstantiate.cs
2025-07-26 16:56:42 +08:00

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736 B
C#

using System;
using UnityEngine;
namespace YIUIFramework
{
/// <summary>
/// 一般的普通UI 被创建必须调用 UIFactory.Destroy 同步释放资源
/// 但是有些人真的会忘记 这里额外增加一个mono脚本 摧毁时自动调用
/// 缺点就是多了一个mono脚本 肯定消耗会变高的
/// 如果你创建的对象 你知道什么时候摧毁 就不要使用这个了
/// 如果你真的不知道什么时候移除 或者 不想管理 也接受多余消耗 可以挂载他
/// UIBase 类无需
/// </summary>
public class YIUIReleaseInstantiate : MonoBehaviour
{
private void OnDestroy()
{
YIUIFactory.Destroy(gameObject);
}
}
}